Sonntag, 4. November 2007
Geheime Menschenjagd, Made in Austria
„So weit, so gut“, wird sich jetzt so mancher von euch denken. „Warum sollte uns das interessieren? Und warum packt er nach über einem Jahr des Schweigens jetzt aus?“ Die Antwort liegt wie so oft im Detail: Zwar hat Rockstar Vienna Manhunt 2 lange Zeit entwickelt, in der nun vorliegenden Version werden die Namen der 55 Mitarbeiter aus Österreich allerdings in den Credits nicht genannt. Dieser Schritt hat Horneman jetzt dazu bewegt, das Geheimnis aufzudecken und ihm und seinen Kollegen ihre verdiente Erwähnung zu geben.
Eines muss natürlich gesagt sein: Horneman kann nicht beweisen, wie viel von der Entwicklung von Rockstar Vienna sich im fertigen Spiel befindet. Er schließt nur aus Trailern und Screenshots, dass die Arbeit „seines“ Studios nicht umsonst war und durchaus genutzt wurde. Außerdem betont er, dass die Schließung Rockstar Viennas nichts mit der Qualität von Manhunt 2 zu tun hatte.
Hornemans Blog-Eintrag hat innerhalb kürzester Zeit für Aufregung im Internet-Wald gesorgt – und überwiegend Sympathie für die Entwickler aufgebracht, die ja bislang eigentlich eine Lücke in ihrem Lebenslauf vorzuweisen hatten, da sie ja auf Grund ihrer Schweigeverpflichtung nicht sagen durften, woran sie 2 ½ Jahre gearbeitet hatten. Aus den Reaktionen wird allerdings auch klar, dass dies kein Einzelfall ist: Auch andere Entwickler erklärten in Kommentaren und Foren, dass auch sie nicht in den Credits genannt wurden (oder nicht einmal sagen durften, woran sie gearbeitet hatten), wenn das Projekt beispielsweise Studio gewechselt hatte oder eingestellt wurde.
Eine Reaktion auf diesen Eintrag sticht dabei besonders heraus: Die Forderung nach einer Entwickler-Gilde, analog zu den Hollywood-Gilden, die dort Autoren, Schauspieler und andere Mitarbeiter vertreten. Zu deren Aufgaben gehört nämlich auch die Kontrolle, ob auch wirklich all jene, die eine Namensnennung verdienen, genannt wurden; außerdem sind die Gilden Anlaufstellen bei Streitfragen, zum Beispiel auch, wenn sich eine Person ungerechtfertigterweise nicht genannt fühlt. Ein ähnliches Organ hätte im Fall Manhunt 2 nun wohl jede Menge zu tun, würde aber wohl den 55 Entwicklern aus Österreich Gerechtigkeit widerfahren lassen. Rockstar selbst hat sich übrigens zu den Vorwürfen noch nicht geäußert. (Florian Scherz)
Im Nachfolgenden findet ihr nun die Credits für die fehlenden Rockstar Vienna-Mitarbeiter, wie sie Jurie Horneman auf seiner Homepage (-->Link) gepostet hat:
Executive Producer:
Hannes Seifert
Producer:
Marin Gazzari
Hannes Seifert
Jurie Horneman
Associate Producer:
Kirsten Kennedy
Monika Sange
Lead Programmer:
Thaddaeus Frogley
Programmers:
Andreas Varga
Mark Wesley
Christian Bazant
Adrian Garrett
Andrew Howe
Peter Melchart
Uwe Pachler
Christian Schmutzer
Gareth White
Bjoern Drabeck
Lead Level Designer:
Gunter Hager
Level Designers:
Georg Gschwend
Jurie Horneman
Attila Malárik
James McLoughlin
Klaus Riech
Peter Saghegyi
Ngoc Nguyen
Lead Artist:
Leander Schock
Technical Artists:
Stefan Kubicek
Terence Kuederle
Level and Environment Artists:
Michal Drimalka
Daniel Edwards
Paul Ellinor
Maximillian Froemter
Alexander Hager
Guenter Hochecker
Ian Maude
John O’Malley
Oliver Reischl
Character Artists:
Julian Kenning
Ulrich Radhuber
Lead Animator:
Reinhard Schmid
Animators:
Roger Barnett
Steven Manship
Concept Artist:
Christian Koppold
Lead Audio & Video Engineer:
Tobias Kraze
Sound Designers:
Darren Lambourne
Dominik Mayr
Steven Blezy
Video Editor:
Bernhard List
Lead Tester:
Peter Ehardt
Testers:
Melissa Lumbroso
Simon Belton
Michael Borras
Helmut Hutterer
Sameer Malik
Joseph Sewell
Bryan Thompson
Kala Truman
Kieran Gaynor
Andrea Schmoll
Markus Igel
Localization:
Tobias Kraze
Bernhard List
Managing Directors:
Hannes Seifert
Niki Laber
Technical Director:
Tobias Sicheritz
Production Director:
Thomas Schweitzer
Creative Director:
Marin Gazzari
Administration & Finance Manager:
Dana Zajic
HR Manager:
Michaela Gazzari
Operations Manager:
Martin Filipp
Technics:
Chris Soukup
Thomas Zajic
Gernot Unger
Marco Pietsch
Peter Krakhofer
Markus Skrivan
Internal Tools Development:
Philipp Rettenbacher
Thomas Passauer
Martin Porocnik
Support:
David Huettner (Character Artist)
Donald Kirkland (Game Designer)
Sebastian Harras (Level Designer/Artist)
Jeff Wong (Animator)
Helmut Hutterer (Tester)
Gill Frank (Animator)
Kerstin Knesewicz (Management Assistent)
Kaweh Kazemi (Producer)
Petra Gregorowitsch (Management Assistant)
Melanie Friedl (Receptionist)
Additional Art:
RABCAT Computer Graphics GmbH
tidbit-images
Hornemans Blog-Eintrag hat innerhalb kürzester Zeit für Aufregung im Internet-Wald gesorgt – und überwiegend Sympathie für die Entwickler aufgebracht, die ja bislang eigentlich eine Lücke in ihrem Lebenslauf vorzuweisen hatten, da sie ja auf Grund ihrer Schweigeverpflichtung nicht sagen durften, woran sie 2 ½ Jahre gearbeitet hatten. Aus den Reaktionen wird allerdings auch klar, dass dies kein Einzelfall ist: Auch andere Entwickler erklärten in Kommentaren und Foren, dass auch sie nicht in den Credits genannt wurden (oder nicht einmal sagen durften, woran sie gearbeitet hatten), wenn das Projekt beispielsweise Studio gewechselt hatte oder eingestellt wurde.
Eine Reaktion auf diesen Eintrag sticht dabei besonders heraus: Die Forderung nach einer Entwickler-Gilde, analog zu den Hollywood-Gilden, die dort Autoren, Schauspieler und andere Mitarbeiter vertreten. Zu deren Aufgaben gehört nämlich auch die Kontrolle, ob auch wirklich all jene, die eine Namensnennung verdienen, genannt wurden; außerdem sind die Gilden Anlaufstellen bei Streitfragen, zum Beispiel auch, wenn sich eine Person ungerechtfertigterweise nicht genannt fühlt. Ein ähnliches Organ hätte im Fall Manhunt 2 nun wohl jede Menge zu tun, würde aber wohl den 55 Entwicklern aus Österreich Gerechtigkeit widerfahren lassen. Rockstar selbst hat sich übrigens zu den Vorwürfen noch nicht geäußert. (Florian Scherz)
Im Nachfolgenden findet ihr nun die Credits für die fehlenden Rockstar Vienna-Mitarbeiter, wie sie Jurie Horneman auf seiner Homepage (-->Link) gepostet hat:
Executive Producer:
Hannes Seifert
Producer:
Marin Gazzari
Hannes Seifert
Jurie Horneman
Associate Producer:
Kirsten Kennedy
Monika Sange
Lead Programmer:
Thaddaeus Frogley
Programmers:
Andreas Varga
Mark Wesley
Christian Bazant
Adrian Garrett
Andrew Howe
Peter Melchart
Uwe Pachler
Christian Schmutzer
Gareth White
Bjoern Drabeck
Lead Level Designer:
Gunter Hager
Level Designers:
Georg Gschwend
Jurie Horneman
Attila Malárik
James McLoughlin
Klaus Riech
Peter Saghegyi
Ngoc Nguyen
Lead Artist:
Leander Schock
Technical Artists:
Stefan Kubicek
Terence Kuederle
Level and Environment Artists:
Michal Drimalka
Daniel Edwards
Paul Ellinor
Maximillian Froemter
Alexander Hager
Guenter Hochecker
Ian Maude
John O’Malley
Oliver Reischl
Character Artists:
Julian Kenning
Ulrich Radhuber
Lead Animator:
Reinhard Schmid
Animators:
Roger Barnett
Steven Manship
Concept Artist:
Christian Koppold
Lead Audio & Video Engineer:
Tobias Kraze
Sound Designers:
Darren Lambourne
Dominik Mayr
Steven Blezy
Video Editor:
Bernhard List
Lead Tester:
Peter Ehardt
Testers:
Melissa Lumbroso
Simon Belton
Michael Borras
Helmut Hutterer
Sameer Malik
Joseph Sewell
Bryan Thompson
Kala Truman
Kieran Gaynor
Andrea Schmoll
Markus Igel
Localization:
Tobias Kraze
Bernhard List
Managing Directors:
Hannes Seifert
Niki Laber
Technical Director:
Tobias Sicheritz
Production Director:
Thomas Schweitzer
Creative Director:
Marin Gazzari
Administration & Finance Manager:
Dana Zajic
HR Manager:
Michaela Gazzari
Operations Manager:
Martin Filipp
Technics:
Chris Soukup
Thomas Zajic
Gernot Unger
Marco Pietsch
Peter Krakhofer
Markus Skrivan
Internal Tools Development:
Philipp Rettenbacher
Thomas Passauer
Martin Porocnik
Support:
David Huettner (Character Artist)
Donald Kirkland (Game Designer)
Sebastian Harras (Level Designer/Artist)
Jeff Wong (Animator)
Helmut Hutterer (Tester)
Gill Frank (Animator)
Kerstin Knesewicz (Management Assistent)
Kaweh Kazemi (Producer)
Petra Gregorowitsch (Management Assistant)
Melanie Friedl (Receptionist)
Additional Art:
RABCAT Computer Graphics GmbH
tidbit-images
|
|








Gareth R White, ein Programmierer bei Rockstar Vienna, hat laut seinem Blog (http://garethrwhite.wordpress.com/2007/11/01/manhunt-2/) mittlerweile Beweise auf der Game-Disk entdeckt, dass die ursprüngliche Arbeit von Rockstar Vienna noch im Spiel zu finden ist (Indizien fett markiert):
########Added by RSV , sledge_hammer derived from baseball_bat above#########################
RECORD sledgehammer
CLASS WC_MELEE
MELEE_CLASS BEATER2
SHOT_TYPE_1 sledgeHammerShotQuick
# [GARETH] For the CIA Trap
RECORD heligun
CLASS WC_AMMO
Das RSV verweist auf Rockstar Vienna, und Gareth ist natürlich ein Hinweis auf Gareth R White. Die Rockstar Vienna-Inhalte sind also nach wie vor im Spiel enthalten, trotz fehlender Credits...